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发布日期:2025-10-20 07:11    点击次数:141

跟着CD Projekt Red新作《巫师4》的斥地稳步鼓动,玩家们对这款续作的期待日益高涨。

近日,在摄取GamesRadar+采访时,叙事总监Philipp Weber共享了对于本作的斥地舆念,并强调《巫师4》将在转变的同期,信守系列最为东谈主称谈的传统身分。

Weber坦言,CDPR在制作《巫师4》时,吸取了《巫师3》中的大批得胜履历与训导,并将其算作团队职责的基石。他暗示:“咱们知谈《巫师3》作念得好的场地,咱们必须加强这些身分。玩家所期待的‘巫师体验’,咱们不成破损它,必须保留它。”

尽管团队也有尝试“新颖、意旨、唯利是图”的转变实质,但Weber强调,这种转变必须成立在系列核格式念之上。

除了延续叙事玄学外,Weber还暴露,CDPR将连续贯彻他们在职务策动方面的“阻隔跑腿任务(No fetch quests)”原则。他指出,这一策动理念早在他刚加入公司时就已树大根深,并将在《巫师4》中合手续贯彻。

为了保证系列格调的一致性,CDPR以至保留了《巫师3》时分制定的任务策动划定,算作新东谈主斥地者的培训手册。“这些划定依旧适用于《巫师4》,这便是咱们的斥地玄学。”

对于玩家眷注的游戏视觉呈现,Weber也教导全球,面前展示的游戏镜头和画面并不一定会百分百出目下最终郑再版中。CDPR目下并不应承“现存展示即最终效力”,意味着斥地仍在收敛迭代与完善中。



  
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